




Principales armas de asalto ligero
“La carabina AF-19 Mercenary para ser un arma inicial es bastante buena, tiene un daño considerable, 167 respecto a los 143 de la mayoría; la cadencia de fuego no es su fuerte, ésta tiene una tasa de 600 y el resto de armas oscilan entre los 500 y los 845; precisión aceptable y tiempo de recarga muy buena, 1.76s corta y 2.8s larga.” -YourBiggestNightmare-
La carabina GD-7F tiene un daño menor que la carabina básica supliendolo con una alta cadencia de disparo 845. Este arma es idónea para aquellos que prefieren disparar más rápido para no dar tiempo al objetivo a moverse.
La carabina Gauss S Compacto tiene unas estadísticas similares a la carabina básica, a excepción de una pérdida leve en cadencia y recarga. Aunque en estadísticas es minimamente peor, tiene múltiples prestaciones debido a la cantidad de accesorios que se le pueden acoplar con diferencia a la AF-19 Mercenary (compensador, munición de punta blanda, munición de alta velocidad, lanzagranadas, lanzagranadas de humo, escopeta y mira de 6 aumentos “x6”).
La escopeta Piston, tiene una cadencia de tiro elevada, de disparo automático y 6 cartuchos por recarga la hacen la más rentable de su clase.
Conclusión: Debemos mantener la carabina básica, puesto que es muy efectiva en batalla y podemos destinar recursos a otros apartados. Una vez tengamos el resto de mejoras a un nivel considerable y veamos viable guardar certificados para cambiar de arma deberemos primero pensar si queremos seguir jugando con carabina o con escopeta. Si cambiamos de carabina recomiendo la Gauss S Compacto por su polivalencia y si queremos escopeta directamente a por la Piston.
Pistola y cuchillo
No es necesario cambiar de pistola puesto que la NC4 Mag-shot cubre las necesidades básicas. Matar cuando estamos recargando el arma principal o antenernos vivos mientras buscamos munición (cuando la primaria está a 0). Si nos sobran certificaciones podemos cambiar de pistola a la Rebel, la cual tiene un daño mucho mayor pero con un cargador y cadencia mucho menor.
"La NC4 Mag-shot hace un daño de 200, en cambio, la Rebel lo hace de 250. La cadencia de la NC4 es de 351 y de la Rebel es de 261. El cargador de la NC4 es de 15 balas y el de la Rebel de 8. A mi parecer... yo me quedo con la que viene de serie. Además, tengo entendido que la NC4 Mag-shot tiene mejor precisión desde la cadera como apuntando." -YourBiggestNightmare-
El cuchillo no hace falta que lo cambiéis, el básico los mata bien muertos.
Accesorios
Recomendable el uso de empuñadura frontal para evitar la dispersión horizontal, aumentas tu precisión y eliminas antes a tus objetivos. Si prefieres disparar desde la cadera es mejor el uso de mira láser, aunque a la larga, sale mejor la empuñadura. (De la linterna ni hablamos por que no entiendo el uso que puede llegar a tener en PS2).
En lo referente a miras funciona en gusto del jugador, la más práctica suele ser la mira Teklyte Reflex. No recomiendo miras de demasiados aumentos (x1 o x2 están bien) por que como asalto ligero estarás cerca de tus enemigos. La única mira casi obligada sería la HS/NV, hace que los objetos y los soldados se vean con alto contraste, lo que es ideal para batallas nocturnas.
Habilidades
La mochila propulsora es lo que te diferencia como soldado, lo recomendable es subirla todo lo que se pueda por que gracias a ella podremos sortear obstáculos con extremada facilidad llegando a posiciones en las que tendremos ventaja.
Traje
Armadura de nanomalla: esta es la recomendada para aquellos que aún no tengan soltura con el asalto ligero, o para aquellos que no dispongan de médicos cerca. Aumenta tu vida (barra verde) por lo que tienes mas posibilidad de sobrevivir a un combate directo.
Acumulador de escudo avanzado: recomendada para aquellos asaltos ligeros que entren y salgan de la zona de conflicto con rapidez. Este traje puede recargar tu escudo hasta 2.5 segundos antes, lo que te permite volver al combate antes.
Introducción
Si sientes que tu labor principal en PS2 es la de ser asalto ligero y ayudar a tus compañeros a controlar instalaciones rápidamente o colarte tras las líneas enemigas, ésta es tu guía.
De serie el asalto ligero cuenta con la carabina AF-19 Mercenary, pistola NC4 Mag-shot, mochila propulsora, granadas y cuchillo.
De estos objetos iniciales, la mochila propulsora y la carabina son los más importantes. Por lo que es más que aconsejable dedicarles los primeros certificados, lo cual nos facilitará la obtención de experiencia gracias a conseguir muertes con mayor facilidad.

Granadas
Puedes equiparte con 3 tipos de granadas. Las estándar, las de humo y las cegadoras.
Las estándar cumplen su función por lo que no es necesario invertir en otro tipo de granada, a no ser que quieras llevar a cabo una estrategia de asalto y para ello necesitas las otras.
Servicio
C-4: Son extremadamente caros, tanto para desarrollarlos como después a la hora de reponer, pero cumplen con creces su misión. Me parece algo indispensable en un asalto ligero, puesto que debido a la gran movilidad puedes acceder a sitios como torretas fijas y destruirlas para dar paso a tus compañeros. También es muy útil para destruir los sunderers enemigos, puesto que con dos C-4, si el sunderer no está mejorado defensivamente, le bajas el 100% de su vida, sin dar la oportunidad al enemigo para repararlo. Tanques pesados aguantan dos C-4, tanques ligeros un C-4 y MAXs un C-4.
“En cuanto a los métodos de curación, la mayor parte de la batalla del asalto ligero se sitúa tras las líneas enemigas o tejados, por lo cual se encuentra lejos o sin el apoyo de un médico. Para ello existen dos opciones el Botiquín y el Kit de Regeneración:
Botiquín: Inyección instantánea que cura el 100% y sirve durante un combate o después.
Kit de regeneración: Inyección que cura de a poco y dura 6 segundos.
"Cura mas que el 100% y se puede utilizar durante el combate para resistir mas tiros cuando uno sabe que va a enfrentar a un oponente mas resistente.” -Daster-
Ya tengo mi build lista, ¿qué hago?
Las funciones principales del asalto ligero, son las de flanquear a los enemigos y asaltar las instalaciones.
Debido a nuestra mochila propulsora, podemos subir a tejados, esto es muy importante, por que tendremos mejor visión de la zona, una posición privilegiada a la hora de iniciar un enfrentamiento y si somos lideres de escuadrón, nuestra baliza de reposicionamiento estará mas segura que en tierra. Lo ideal es ir acompañado de otro asalto ligero, para maximizar el daño y tener mayor visión de los enemigos (4 ojos ven mas que 2).
Si un enemigo os localiza y os dispara por la espalda, usar rápidamente la mochila propulsora, esto dificultará al enemigo acertar sus disparos por lo que en cuanto se ponga a recargar (si le hemos hecho errar y seguimos vivos), podremos disparar nosotros.
Como ligeros con C-4 en cuanto nos comuniquen la existencia de un sunderer enemigo debemos de buscar la mejor zona de acceso a él (algún tejado o similar), y después lanzarnos a colocar dos C-4. Es muy posible que nos maten, puesto que será un punto activo de tropas enemigas, pero si colocamos los C-4 a tiempo, al revivir podemos hacerlos explotar (independientemente de la distancia), con lo que conseguiremos romper el suministro de tropas enemigas y un montón de puntos por destruir el sunderer y matar a los enemigos cercanos (o que estén como artilleros defendiendo).

Asalto Ligero





