



Introducción
¿Te gusta aguantar en combate? ¿Te encantan las armas de gran calibre? y sobre todo ¿te encanta las explosiones y la devastación? pues no busques más porque esta es tu clase.
Elementos Básicos
De serie el asalto pesado viene con varias herramientas muy útiles a la hora de hacer daño en las filas enemigas, la primera tu fiel y querida ametralladora ligera NC6 gauss saw. Con 100 balas por cargador puedes tumbar cualquier cosa. La segunda para cuando esos escasos momentos cuando te quedas sin balas tu pistola NC4 magshot 15 balas con la pegada suficiente para rematar el trabajo de la ametralladora (si sobreviven). Tu tercera herramienta mas querida la cual probablemente sustituyas lo antes posible sera el lanzacohetes shrike con una potencia de fuego considerable capaz de reventar a un tanque pesado de dos misiles por la espalda y a un max de dos misiles en la boca, lo siguiente en la lista vienen a ser las granadas. Colocarlas siempre bien por que si no pueden rebotaros.
Por lo demás son la mar de útiles para despejar habitaciones y matar enemigos en posiciones a cubierto. Por ultimo tenemos el cuchillo, útil si quieres matar sin ser oído y para cuando un enemigo se te pegue demasiados dos puñaladas y despachado.
Habiendo hablado del equipo ofensivo principal toca el defensivo consta de dos escudo principales. El básico con el cual cuentan todas las unidades de infantería y el generador de nanites que dependiendo de su configuración nos proporcionará una barra adicional de vida o una resistencia adicional al daño. Esto dependerá de los gustos de cada uno.
Tácticas
Aquí os explicaré unas reglas de enfrentamiento básicas para distintas situaciones de combate real, pero como todas las reglas están hechas para romperse, a vuestro juicio queda la forma de actuación en cada situación. Omitidas quedan las granadas y escudos para su explicación en su propio apartado.
- VS Infantería
· CQC (Close Quarters Combat)
La mayoría de estos enfrentamientos se producirán dentro o cerca de estructuras o edificios (pueden producirse también en campo abierto, pero es mucho más raro). Para este tipo de enfrentamiento es recomendable un arma con alta cadencia de fuego y un buen disparo desde la cadera, el "¿por qué?" es simple, a una distancia tan corta el daño de la bala no es tan importante frente a la cantidad que seas capaz de meter en el cuerpo del objetivo y la capacidad que tengas para moverte ya que al utilizar mira nuestra velocidad se reduce. Esta explicación funciona de manera parcial con las escopetas, ya que estas tienen poca cadencia de disparo pero una pegada suficiente para matar al objetivo de un par de disparos, a esta distancia no es recomendable usar el lanzacohetes ya que corres el riesgo de recibir parte del daño del cohete.
· Corto
Se producen en casi cualquier parte del mapa, aquí la situación se resuelve de manera parecida a la anterior, la variación principal será el arma de la que dispongamos, aquí alguien con buena puntería y un arma con un buen daño por bala, debe aprovechar para apuntar. La escopeta verá reducido su efecto salvo que se use munición de cartucho con la cual es recomendable centrar o apuntar bien al pecho del objetivo el cual si no lleva ningún tipo de mejora de salud o es otro asalto pesado, deberá morir de dos impactos, tres como máximo. A esta distancia es cuando el misil es mas efectivo a la hora de matar infantería ya que es más difícil que lo esquiven que a distancias mas largas.
· Medio
Al igual que las cortas este tipo de enfrentamiento está disponible en casi cualquier punto del mapa. A estas distancias es donde aquellos que les guste apuntar deberán sacar rentabilidad, haciendo uso de ráfagas cortas apuntadas a la parte superior del pecho. Deberíamos ser capaces de abatir con facilidad a los objetivos, debido a nuestro amplio cono de fuego, aquellos que disparáis desde cadera tendréis muchos mas problemas para hacer blanco, por lo que deberéis de tener mucha suerte si queréis matar algo en automático, lo más recomendable si queréis hacer eso es coger un arma con mucha capacidad por cargador y proporcionar fuego de supresión a las fuerzas enemigas evitando que se muevan de la posición y permitiendo a vuestros compañeros avanzar. Respecto a la escopeta o tenéis munición de cartucho u olvidaros de ella, si tenéis, apuntar calculando la caída de bala, aunque no es recomendable este arma.
· Largo
Este tipo de enfrentamiento es mayoritariamente en campo abierto o alrededores de bases. La primera regla es nunca disparar desde la cadera, a esta distancia ni siquiera con un cargador de 200 balas proporcionaríais una pantalla de fuego lo suficiente efectiva, a esta distancia lo único efectivo es apuntar con mira, buscaros alguna mira de 3.4 en adelante, a partir de ahí buscar objetivos y según el arma, apuntad oa matar o apuntad a suprimir. A esta distancia el lanzacohetes se vuelve bastante inefectivo contra infantería ya que os esquivarán con facilidad por lo que usaremos en su mayoría como arma de disuasión. No haré mención de la escopeta en este apartado puesto que a esta distancia queda inservible.
- VS Vehículos Terrestres
Contra un vehículo terrestre nuestro "modus operandi" sería intentar ir mínimo en pareja con otro pesado. Lo principal a tener en cuenta contra estos vehículos es el factor sorpresa, un vehículo desprevenido es un vehículo fácil de destruir. Pero si no contamos con la sorpresa deberemos buscar algún lugar elevado (un grupo de asaltos pesados en una posición elevada son la pesadilla de cualquier columna blindada). A la hora de abrir fuego, debemos intentar dos cosas, una será disparar al mismo tiempo que el resto de compañeros que vayan de asalto pesado y la otra será que debemos apuntar a la parte trasera del vehículo, puesto que es ahí donde menos blindaje tienen y el daño que recibirán será notable respecto al resto de zonas.
Asalto Pesado





